Sprejecz
คำแนะนำเกม
Sprejecz บทนำ
Sprejecz: ชายแดนการทดลอง
Sprejecz แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจากการสร้างดนตรีแบบดั้งเดิม โดยนำเสนอระบบที่ล้ำสมัยซึ่งทำลายกฎเกณฑ์ที่เป็นแบบแผนและสำรวจอาณาเขตเสียงใหม่ ๆ ผ่านอัลกอริธึมการทดลองและการออกแบบเสียงที่ไม่ธรรมดา
Sprejecz คืออะไร?
Sprejecz เป็นแพลตฟอร์มการทดลองที่ท้าทายแนวคิดการสร้างดนตรีแบบดั้งเดิม โดยใช้ความยุ่งเหยิงของอัลกอริธึมและความสุ่มที่ควบคุมได้เพื่อสร้างประสบการณ์เสียงที่ไม่เหมือนใคร
ฟีเจอร์การทดลองหลัก:
- ระบบการจัดองค์ประกอบแบบไม่เชิงเส้น
- การจัดการเสียงด้วยอัลกอริธึม
- การสร้างรูปแบบนามธรรม
โมดูลการทดลอง
เครื่องยนต์ความยุ่งเหยิง
- • การสร้างเมล็ดสุ่ม
- • การกลายพันธุ์ของรูปแบบ
- • การวิวัฒนาการของอัลกอริธึม
ห้องปฏิบัติการเสียง
- • การจัดการรูปคลื่น
- • การบิดเบือนความถี่
- • การประมวลผลสเปกตรัม
อินเทอร์เฟซนามธรรม
- • การเขียนโปรแกรมด้วยภาพ
- • การควบคุมด้วยท่าทาง
- • การตอบสนองของประสาท
การประมวลผลเสียง
วิธีการสร้าง:
- การสุ่มแบบควอนตัม
- การสังเคราะห์แบบแฟรคทัล
- เครือข่ายประสาท
เครื่องมือการจัดการ:
- การยืดเวลา
- การเปลี่ยนความถี่
- การบิดเบือนเฟส
การควบคุมการทดลอง
อินเทอร์เฟซการเคลื่อนไหว
ควบคุมพารามิเตอร์เสียงผ่านการเคลื่อนไหวและท่าทางที่จับโดยเซ็นเซอร์
อินเทอร์เฟซสมอง-คอมพิวเตอร์
สร้างและปรับเปลี่ยนเสียงโดยใช้กิจกรรมประสาทและรูปแบบความคิด
การตอบสนองของสิ่งแวดล้อม
ปรับการสร้างเสียงตามปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมและสภาพอากาศ